2021 LVUP SHOWDOWN: PUBG Season2
최근 수정 시각: (5년 전)
역대 LVUP SHOWDOWN: PUBG 일람 | ||||
- | → | - | → | - |
2021 LVUP SHOWDOWN: PUBG Season2 | ||||
2021 LVUP SHOWDOWN: PUBG Season2 | ||||||||||||||||
2021 레벨업 쇼다운: 펍지 시즌1 | ||||||||||||||||
대회 기간 | ||||||||||||||||
주최 | ||||||||||||||||
주관 | ||||||||||||||||
개최지 | ||||||||||||||||
참가팀 | 무제한 | |||||||||||||||
맵 | ||||||||||||||||
모드 | 스쿼드 1인칭 | |||||||||||||||
경기장 | 온라인 | |||||||||||||||
중 계 | ||||||||||||||||
[ 펼치기 · 접기 ]
| ||||||||||||||||
일 정 | ||||||||||||||||
결 과 | ||||||||||||||||
[ 펼치기 · 접기 ]
| ||||||||||||||||
1. 개요 [편집]
2. 참가팀 [편집]
3. 일정 [편집]
4. 대회 진행 [편집]
4.1. 예선 [편집]
참가 팀 수에 따른 그룹 분배
- 17팀 참가 시 1개조 진행
- 18~34팀 참가 시 2개조 진행
- 35~51팀 참가 시 3개조 진행
- 52~68팀 참가 시 4개조 진행
조당 5매치를 치루며, 총점이 높은 상위 16팀이 본선에 진출한다.
단, 3개조 진행시 조별 상위 5팀이 본선에 진출하고, 잔여 1팀은 각 그룹의 6위 이하 팀의 총점을 비교하여 선정한다.
- 17팀 참가 시 1개조 진행
- 18~34팀 참가 시 2개조 진행
- 35~51팀 참가 시 3개조 진행
- 52~68팀 참가 시 4개조 진행
조당 5매치를 치루며, 총점이 높은 상위 16팀이 본선에 진출한다.
단, 3개조 진행시 조별 상위 5팀이 본선에 진출하고, 잔여 1팀은 각 그룹의 6위 이하 팀의 총점을 비교하여 선정한다.
4.2. 본선 [편집]
5매치를 치뤄 1위를 한 팀이 결선 진출권을 부여받는다.
단, 지난 주차별 대회 1위팀이 다시 우승하는 경우 차순위 팀부터 결선 진출권을 부여받는다.
(ex: 4주차 경기 1위팀(1주차 우승)/2위(2주차 우승)/3위(3주차 우승) -> 4위 결선 진출)
단, 지난 주차별 대회 1위팀이 다시 우승하는 경우 차순위 팀부터 결선 진출권을 부여받는다.
(ex: 4주차 경기 1위팀(1주차 우승)/2위(2주차 우승)/3위(3주차 우승) -> 4위 결선 진출)
4.3. 결선 [편집]
각 주차별 본선 우승팀 8팀, 시즌 누적 포인트 상위팀 4팀, PWS: EA Phase1에 4위 안에 들지 못한 일반팀 2팀, 기타 아마추어 대회를 통해 선발된 2팀, 총 16팀이 이틀동안 10매치를 치루고, 시즌 결선 상위 2팀은 PWS 시드가 부여되어 PWS: EA Phase2에 출전할 자격을 받게 된다.
4.4. 대회 룰 [편집]
라운드 포인트 | ||||||||
1위 | 2위 | 3위 | 4위 | 5위 | 6위 | 7-8위 | 9-16위 | 1 Kill |
10 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 1 |
타이브레이커 |
|
2. 모든 경기 중 가장 점수가 높았던 경기를 비교하여 높은 팀 우선 |
3. 모든 경기 중 가장 점수가 높았던 경기를 비교하여 Kill Point가 높은 팀 우선 |
4. 마지막 경기에서 Kill Point가 높은 팀 우선 |
5. 마지막 경기에서 순위 점수가 높은 팀 우선 |
경기 룰
[ 블루존 이동 속도 ]
페이즈 | 지연(s) | 대기(s) | 이동(s) | 초당 피해량 | 축소 | 확산 | 육지 비율 |
1 | 90 | 240 | 270 | 0.6 | 0.35 | 0.5 | 0 |
2 | 90 | 120 | 0.8 | 0.55 | 0.56 | 0 | |
3 | 60 | 120 | 1 | 0.6 | 0.56 | 0 | |
4 | 60 | 120 | 3 | 0.6 | 0.56 | 1 | |
5 | 60 | 120 | 5 | 0.65 | 0.56 | 0 | |
6 | 60 | 120 | 8 | 0.65 | 0.56 | 0 | |
7 | 60 | 90 | 10 | 0.65 | 0.56 | 0 | |
8 | 60 | 60 | 14 | 0.7 | 0.56 | 1 | |
9 | 10 | 160 | 18 | 0.001 | 10 | 0 |
[ 에란겔 아이템 드랍률 ]
탄약 | |
탄약 | 1 |
석궁용 볼트 | 0 |
플레어 | 0 |
무기 | |
저격소총(SR) |
|
지정사수소총(DMR) | 2.25 |
돌격소총(AR) |
|
엽총(HR) | 0 |
경기관총(LMG) | 0.5 |
기관단총(SMG) | 2 |
산탄총(SG) | 1 |
권총 | 0.45 |
투척 무기 |
|
섬광탄 |
|
수류탄 | 0.7 |
화염병 |
|
연막탄 |
|
근접 무기 |
|
석궁 | 0 |
플레어 건 | 0 |
총기 부착물 | |
조준기 부착물 |
|
탄창 부착물 | 0.55 |
총구 부착물 | 0.75 |
하단 레일 |
|
개머리판 부착물 |
|
석궁용 화살통 | 0 |
소모품 | |
치료 아이템 |
|
부스트 아이템 | 1 |
연료통 | 0.35 |
장비 | |
배낭 | 0.65 |
헬멧 | 0.9 |
방탄조끼 | 0.9 |
옷 | |
옷 | 0 |
조정 가능한 비율 & 조정 가능한 전체 수 : 1.7 | |
[ 미라마 아이템 드랍률 ]
탄약 | |
탄약 | 1 |
석궁용 볼트 | 0 |
플레어 | 0 |
무기 | |
저격소총(SR) | 2.45 |
지정사수소총(DMR) | 2.8 |
돌격소총(AR) |
|
엽총(HR) | 0.65 |
경기관총(LMG) | 0.4 |
기관단총(SMG) | 0.85 |
산탄총(SG) | 1 |
권총 | 0.55 |
투척 무기 |
|
섬광탄 |
|
수류탄 | 0.55 |
화염병 |
|
연막탄 | 1 |
근접 무기 |
|
석궁 | 0 |
플레어 건 | 0 |
총기 부착물 | |
조준기 부착물 | 1 |
탄창 부착물 |
|
총구 부착물 | 0.75 |
하단 레일 |
|
개머리판 부착물 |
|
석궁용 화살통 | 0 |
소모품 | |
치료 아이템 |
|
부스트 아이템 |
|
연료통 | 0.35 |
장비 | |
배낭 | 0.98 |
헬멧 | 0.9 |
방탄조끼 | 0.8 |
옷 | |
옷 | 0 |
조정 가능한 비율 & 조정 가능한 전체 수 : 1.7 | |
노란색 점 - 차량 고정 스폰 | 빨간색 점 - 보트 고정 스폰 | |
5. 대회 결과 [편집]
6. 여담 [편집]
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.